今回はキャラクターが移動した時の土煙について、よく考え方を忘れるのでメモしておきます。 移動時の土煙 土煙の表現 向きと大きさはランダム、座標はワールド 移動時の生成量 足元辺りに生成する 最初は小さく、一気に膨らんで、最後は縮んでく パーティクルとして生成するのはモデ 色を塗った瞬間に立体感がなくなる 今回はそんな方に絶対見てほしい記事です。 色彩はセンス次第なんて大嘘です。 立体的で鮮やかな絵が描ける理論で 夕日の描き方を超ロジカルに解説 していくので是非チェックして みてください。 1より勢い良く巻き上がる、煙や埃のエフェクトです。 巻き上がる煙1→ nc 巻き上がる煙3→ nc AVIUTLで使用する際は、合成モードを『加算』にすると綺麗に合成できます。 改変・加工自由。 使用の際は、コンテンツツリーの登録をお願い
煙と塵雲 手描きのイラストのセット のベクター画像素材 ロイヤリティフリー
